MBA Production de jeux vidéo, Video Game Producer

master jeux vidéo

Informations pratiques

Rentrée(s)
Septembre
Admission
Bac+4/5
en alternance
Classement SMBG
Prix de l'innovation

Avec un chiffre d’affaires en hausse de 6 % depuis 2 ans, pour atteindre presque 3 milliards d’euros en 2016, le secteur français du jeu vidéo est l’un des plus dynamiques. Il est passé en France, comme dans le reste du monde, devant les industries de la musique ou du cinéma. Les raisons de ce succès : les innovations technologiques bien sûr (nouvelles consoles PlayStation 4 Pro, Xbox One S, phénomène "Pokémon Go"…), mais aussi à l’explosion des jeux "free to play" utilisés aujourd’hui par 70 % de la population.

C’est pour répondre à ces nouveaux défis, préparer les managers et producteurs de demain et offrir une réponse aux attentes de cette industrie en plein essor que les MBA ESG ouvrent en partenariat avec LISAA (l’Institut Supérieur des arts Appliqués) ce MBA Production de Jeux Vidéo, Video Game Producer.

Objectifs et points forts

philippe macroux responsable mba production de jeux video mba esg

RESPONSABLE DU MBA
Philippe MARCOUX
Réalisateur et producteur.
Co-fondateur & Directeur général de VODinn

Objectifs

Former des managers adaptés à l’industrie du jeu vidéo, capables de comprendre et d’identifier les moyens techniques, artistiques, juridiques et financiers intervenant dans le processus de production et de création d’un jeu vidéo.

 

Nos points forts

  • MBA créé en partenariat avec LISAA (l’une des toutes premières formations en France dans le secteur du jeu vidéo et classée parmi les meilleures écoles en France et dans le monde) 
  • Prix de l'innovation du Classement des Meilleurs Masters, Ms et MBA 2019 (Eduniversal) 
  • Enseignement dispensé par des professionnels du secteur.
  • Networking : petits déjeuners professionnels et conférences.
  • Production d’un jeu vidéo pendant l’année.
  • Participation à de nombreux salons et évènements dédiés aux jeux vidéo (Paris Game Week, E3 à Los Angeles, Gamescom à Cologne, Tokyo Game Show…).
  • Conception et rédaction d’une newsletter pour professionnels.
  • Alternance école-entreprise qui accélère l’insertion professionnelle des étudiants

 

Public concerné et débouchés

Public concerné

  • Diplômés Bac+4/5 (écoles de commerce et de gestion, sciences politiques, facultés de droit, de sciences économiques, expertise comptable, écoles de communication et de publicité, écoles d’arts graphiques et d’arts appliqués) souhaitant se spécialiser dans l’industrie du jeu vidéo.)
  • Professionnels du secteur désirant accéder à des fonctions de management et de Video Game Producer.
  • Entrepreneurs désirant créer leur structure de production de jeux vidéo.

Débouchés métiers

  • Vidéo Game Producer
  • Producteur associé délégué ou exécutif,
  • LiveProducer,
  • Game Director,
  • Product Manager,
  • Chef de Produit Marketing,
  • Chef de Projet
  • Responsable Qualité
  • Content Manager
  • Account Manager
  • Data Analyst
  • Monetization et Economic Designer…
master jeux video mba esg

Programme du MBA Production de Jeux Vidéo, Video Game Producer

Histoire & économie du jeu vidéo

  • L’histoire du jeu vidéo
  • Le business du jeu vidéo en Franceet dans le monde
  • Les grands acteurs de l’industrie du jeu vidéo
  • Modèles économiques des jeux on-line & free to play
  • Les spécificités de l’eSport
  • Le financement du jeu vidéo
  • Publicité et placement de produits

Marketing & communication

  • Marketing Produits
  • Acquisition sur les marchés internationaux et valorisation des droits
  • Sociologie des comportements digitaux
  • Lancer un nouveau jeu : stratégie marketing & plan de communication
  • Benchmark et veille concurrentielle dans l’industrie du jeu
  • Innovations technologiques dans l’univers du Gaming
  • Études de marché & retours consommateurs
  • Social Media et Marketing digital
  • Communication sur le net, référencement, e-réputation et viralité
  • Stratégie de communication et promotion 360°

Distribution

  • Les réseaux de distribution
  • Relation et négociation avec les plateformes on-line
  • La monétisation des jeux sociaux,
  • Pricing
  • Le marketing de la distribution
  • Supply Chain , approvisionnement et gestion des stocks

Outils et techniques

  • Atelier d’insertion professionnelle et CV
  • Ateliers de coaching
  • LV1 : Business English / TOEIC
  • LV2 (en option sous réserve d’un nombre minimum de participants) : espagnol, allemand, italien, hébreu,chinois, japonais
  • Crossknowledge (e-learning)
  • Electif : Création et reprise d’entreprise

Direction artistique & production

  • Direction artistique
  • Gestion de Projet / management
  • Édition : apprendre à négocier avec un éditeur de jeu
  • Pré-production d’un jeu vidéo
  • Production d’un jeu vidéo
  • La production son
  • Les fondamentaux du graphisme
  • 2D/3D & les différentes techniques
  • d’animation
  • Les effets spéciaux (FX)
  • Storytelling : apprendre à écrire pour le jeu vidéo
  • Workshops : ateliers d’écriture & script doctoring
  • Le montage financier
  • Gestion et suivi budgétaire
  • Introduction aux nouvelles formes de création et aux nouveaux médias
  • Le jeu vidéo à l’ère du transmédia
  • Conception et réalisation d’un projet transmédia

Droit

  • Droits d’auteurs, droits voisins & droit à l’image
  • Les sociétés d’auteurs et le contrat d’auteur
  • Droit des intermittents du spectacle
  • Droit de la production musicale
  • Droits des contrats
  • Droit des Producteurs et Editeurs
  • Théorie et pratique du copyright
  • Déontologie dans l’industrie du jeu vidéo

Projet professionnel de fin d'études 

 

 

 

Le programme ci-dessus est à titre indicatif. Il n’est ni exhaustif, ni contractuel

Les intervenants professionnels

Stéphane Adamiak
Digital Content Innovation Projects manager - Orange content Division

Jérôme Bayeux
Project Manager - Persistant Studios 

Jérôme Bodin 
Game Designer / Cofondateur du Studio des Ténèbres 

Morgan Bouchet
VP Innovation & Digital Content - Orange Content

Mathilde Bricault
Consultante Senio - Reputation Squad

Joan Da Silva
Directeur de Lisaa Animation, Video Games et VFX

Anthony Delnomdedieu
Agent littéraire et artistique

François Denoeux
Directir Worldwide Licencing - Business Development - Ubisoft

Sergio Dos Santos
Digital Sales Manager (PC) - Ubisoft

Clément Etienne
Gérant / Studio Fractal Box
Responsable pédagogique de la section Jeux Vidéo - Lisaa

Dominique Fayet
Intervenant Création et reprise d'entreprise

Aurélien Le Foulgoc
Maître de conférences

Ronan Le Breton
Narrative Designer & Storyteller

Romain Lecoq
Intervenant en Montage financier, gestion et suivi budgétaire 

Valentine Mahdavy
Formatrice & Coach GRC

Stéphanie Maury
Avocate spécialisée en droit de la Propriété Intellectuelle

Charles Mounal 
Producteur associé / Dontnod Entertainment

Lionel Prevot
 Chargé de mission "Jeu vidéo" - CNC

Raphaël Rodriguez
Digital sales manager chez Ubisoft Ubisoft 

Benjamin Sorge
Fondateur de Wonderstream

Aïssatou Touré
Juriste spécialisée en droit de la PI - Eurosport

Virginie Wagner
Directrice Juridique Fiction - Banijay Group

Alternance et professionnalisation

L’entreprise est au coeur de la formation MBA ESG et la professionnalisation constitue le socle de sa pédagogie. Intervenants professionnels, rythme compatible avec une activité en entreprise, pédagogie en mode projet, nombreux projets professionnels, conférences professionnelles… autant d’outils et méthodes qui ont permis aux MBA ESG d’accompagner près de 14 000 étudiants depuis 30 ans dans leur insertion et leur engagement professionnels et de les rendre compétitifs sur le marché du travail.

 

ATELIERS D’INSERTION PROFESSIONNELLE ET CV

Les étudiants participent à deux ateliers obligatoires. Objectif : rédiger une lettre de motivation et un CV performants, mettre en place une stratégie de recherche de stages, optimiser le networking, savoir se vendre et déjouer les pièges de l’entretien, découvrir les métiers via des témoignages de diplômés et construire un parcours professionnel cohérent.

Projets professionnels

Les projets professionnels constituent le socle de la démarche pédagogique des MBA ESG. Ils favorisent l’engagement professionnel des étudiants et les forment à l’exercice d’une activité en entreprise. Projets marketing et projets de consulting, cas d’entreprises, concours, challenges et compétitions d’agence : ils permettent aux étudiants de travailler, en mode projet, avec des professionnels sur des problématiques réelles.

Le projet professionnel de fin d’études

Pour valider leur année, les étudiants doivent produire par groupe de 4 (en partenariat avec les élèves de 4e année (Game Tech de LISAA) un jeu vidéo qui sera mis en ligne. Une soutenance est organisée devant un jury de professionnels de l'industrie du jeu vidéo.

 

 

A propos de Lisaa

LISAA Paris Animation & Jeu vidéo est un établissement d’enseignement supérieur privé reconnu par le ministère de la Culture et de la Communication. Elle est classée parmi les meilleures écoles de jeu vidéo en France et dans le monde. 

Lisaa forme des créateurs dans les domaines de l'animation 2D & 3D, du jeu vidéo et des effets spéciaux. L’école est à la pointe des techniques numériques et offre aux étudiants une infrastructure et des équipements de haut niveau. Les enseignants sont des professionnels en activité qui actualisent sans cesse le contenu des apprentissages pour suivre l’évolution du marché. L’industrie et les studios sont également impliqués tout au long de la formation par leur présence aux jurys, l’animation de workshops, de masterclasses et de conférences (Ubisoft, EdioGames, Allegorithmic, Gameloft, Rovio, Fractal Box…).

 Les alumni de LISAA Animation & Jeu vidéo poursuivent des carrières en France et à l’international, au sein des grands noms de l’industrie ou de studios indépendants. Ils créent aussi leurs studios, tels que Fractal Box, Backlight Studio et sa filiale Virtual, Ediogames…

Master production de jeux vidéo

Joan Da Silva
Directeur de Lisaa Animation et Jeux vidéo 

Téléchargez la brochure et le dossier de candidature de la formation "MBA Production de jeux vidéo, Video Game Producer"

Conformément à la Loi « Informatique et Libertés » n° 78-17 du 6 janvier 1978, les informations vous concernant sont destinées au Groupe ESG, responsables du traitement. Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification et de suppression des données qui vous concernent. Vous pouvez l'exercer en adressant un e-mail à l'adresse électronique suivante : support@pole-esg.net

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Candidatez en ligne

Pour débuter votre candidature en ligne, veuillez sélectionner une session de rentrée dans la liste ci-dessous :

Sessions
Octobre 2018

Calendrier et admission pour le MBA Production de Jeux Vidéo, Video Game Producer

Conscients de l’importance de l’expérience professionnelle dans la vie étudiante, et toujours dans un objectif de professionnalisation, les MBA ESG ont établi les calendriers de ses formations sur un rythme alterné. Avec 2 jours de cours par semaine l’alternance en entreprise est possible pendant 2 semestres.

La formation prévoit également une période de plusieurs mois à temps plein en entreprise. Pour valider leur formation, les étudiants doivent effectuer un minimum de 3 mois en entreprise.

session septembre master jeux video mba esg

 

L’admission aux MBA ESG se déroule en 2 étapes :

  • l’étude du dossier (vérification de l'adéquation entre le profil du candidat, sa formation, son projet professionnel et la formation choisie)
  • l’entretien individuel de sélection (évaluation du niveau général du candidat, du projet professionnel, de la culture générale et de la motivation)

Pour débuter une candidature, l’étudiant doit télécharger un dossier en ligne ou faire une candidature en ligne.

 

MBA Production Audiovisuelle (M2)

Admission bac+4/5 ou en alternance
Rentrée(s)
Octobre
Classement SMBG
Top 5
Description : 
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Former des gestionnaires adaptés au monde de l’audiovisuel, capables de comprendre et d’identifier les moyens techniques, artistiques, juridiques et financiers...

MBA Production Audiovisuelle et Musicale (M1)

Admission bac+3 ou en alternance
Rentrée(s)
Octobre
Description : 
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Cette formation permet l’acquisition des compétences techniques et managériales nécessaires au développement des activités audiovisuelles et musicales.

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